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  1. Normativa Liberation Actualizado a día 5 de Abril de 2023 Comando Omega es un clan de simulación militar, que a pesar de tener sus momentos divertidos, implica una seriedad y un comportamiento adecuado para garantizar el disfrute de todos a la hora de rolear. Por ello, las siguientes normas deberán ser respetadas en todo momento por todos y cada uno de los integrantes del clan Normativa específica Liberation La presente normativa es un anexo a la Normativa General, por lo tanto se deberá haber leído y comprendido las mismas antes de proceder con la lectura de los siguientes puntos. ÍNDICE 1.Aspectos Generales 2.Equipamientos y roles 3.Unidades y vehículos 4.Comunicaciones por radio 5.Sanciones 6.Aclaraciones 7.Modo espectador 8.Lista de vehículos por unidades 1. ASPECTOS GENERALES 1.1 - Antes de empezar destacar que el servidor de Liberation al igual que el en el servidor de Misión se viene a rolear, por lo cual se pide un roleo y nivel de madurez (esto no quiere decir que no se puedan hacer chistes y comentarios graciosos). Si alguna persona decide saltarse dicha aclaración se le impondrá una sanción moderada o grave según la gravedad de la acción. 1.2 - Para entrar al servidor y realizar acciones ofensivas, se necesitará un mínimo de 4 efectivos entre ellos 1 mando o responsable de liderazgo aprobado por la Administración de liberation, teniendo que esperar hasta completar la cantidad ya dicha anteriormente en el canal “Sala de espera” de Liberation. 1.3 - El rango mínimo para poder mandar en Liberation será de Sdo 1º hacia arriba, aunque también lo podrán hacer los soldados que sean autorizados para ello. Los soldados no autorizados podrán liderar siempre y cuando un mando le de el visto bueno y el mismo esté desplegado para supervisarlo. 1.4 - No se permitirá obligar a los efectivos de las unidades especiales (Bravo o Cuervo) a desplegarse como su unidad. 1.5 - Los mandos de las unidades especiales podrán mandar si se despliegan como infantería. 1.6 - Se deberá utilizar los recursos otorgados por los encargados de logística con lógica y responsabilidad. 1.7 - Para salir de la base y desplegarse se deberá ser un mínimo de 2 para ocupar los puestos de conductor y artillero de un vehículo. (Aclaración: En caso de disponer de Fuerza Aérea, no habrá mínimo de efectivos para insertarse vía aérea, teniendo que comunicarse con el mando y posteriormente con Fuerza Aérea por la malla 50 para solicitar inserción en zona). 1.8 - Se deberá de haber pasado mínimo la primer misión o primera instrucción, para poder entrar al servidor de Liberation. 1.9 - Queda prohibido ausentarse (AFK) por periodos mayores a 5 minutos dentro del servidor. 1.10 - Está permitida la entrada al servidor de Liberation de 2 efectivos siempre y cuando sean para tareas logísticas, creando así un convoy de suministros y siempre y cuando la zona del convoy sea totalmente segura, lejano al frente enemigo y evitando todo conflicto. Queda prohibido durante tareas logísticas, realizar cualquier defensa y/o ataque a poblaciones enemigas. 1.11 - Estará prohibido abrir fuego hacia la resistencia a menos que ellos inicien el combate. 1.12 - En caso de ser menos de 4 integrantes (Ya sea por que haya muerto un compañero o se haya tenido que retirar de urgencia) y estar en un ataque, se deberá de finalizar el ataque de dicho punto y al finalizarlo se volverá a Base/FOB hasta ser nuevamente 4. 2. EQUIPAMIENTOS Y ROLES 2.1 - Si se disponen de los siguientes roles (AT, SC, ROC) se deberán de utilizar de manera obligatoria. En caso de no disponer de todos los roles anteriormente mencionados, se procederá a salir con los roles que se dispongan. 2.2 - No estará permitido el uso de roles de los cuales el efectivo no haya sido autorizado por el instructor. 2.3 - No se permitirá la modificación del equipamiento a llevar de cada efectivo. Cualquier efectivo que sea detectado con modificaciones no autorizadas será sancionado. 2.4 - Los efectivos desplegados deberán llevar las equipaciones correspondientes a su unidad y llevar los parches correspondientes. (El sanitario que esté desplegado deberá tener obligatoriamente el parche de médico) 2.5 - Solo se podrá hacer uso de los silenciador bajo orden de un Sargento o superior o de un responsable de liberation y con cierto sentido para cumplir con la misión. 3. UNIDADES Y VEHÍCULOS 3.1 - Para que cualquier unidad se pueda desplegar de manera independiente , deberá haber mínimo 4 efectivos de infantería. 3.2 - Cualquier miembro desplegado podrá conducir y artillar (Humvee's, Camiones y MRAP ´ s). Por otro lado los vehículos de las unidades de Alfa y Bravo únicamente podrán ser conducidos y artillados por los miembros de dichas unidades, aunque el resto de infantería podrán subir de pasajeros para ser transportados. En caso de perder al conductor, se permitirá conducir a un miembro de otra unidad siempre y cuando sea para volver al FOB/Base. 3.3 - Alfa: ○ Para poder actuar bajo las directrices de alfa, deberá de haber un mínimo de 4 efectivos pertenecientes a esta unidad. ○ Para el uso del Badger IFV deberán ser al menos 6 efectivos (2 tripulantes de Alfa y 4 pasajeros que no deberán ser necesariamente de la unidad) Para la utilización de lanchas: ○ Lanchas con mini disparadores: mínimo 2 efectivos de alfa y podrán subirse efectivos de otras unidades como pasajeros. ○ Lanchas MK.V SOC : mínimo 5 efectivos de alfa y podrán subirse efectivos de otras unidades como pasajeros en caso de que fuera necesario se podrá artillar por integrantes de otras unidades. ○ Bote de asalto (zodiac) : se usará este bote bajo la discreción de alfa. 3.4 - Bravo: ○ Para el despliegue del TOA , M1132 (SMP/M2) y M1132 (M2) se tendrá que disponer de 2 efectivos de BRAVO y 4 de infantería. ○ Para el uso de los blindados Abrams, Leopard's, PUMA's, Bradley's (M2A3 BUSK III ) y (M6A2), se necesitará al menos 2 integrantes de bravo y 4 efectivos de infantería. ○ El armamento pesado (M2/MK19/M252 Mortero/Javelin's/...) podrán ser desplegadas en cualquier tipo de vehículo siempre y cuando haya al menos 1 efectivo de Bravo con rango mínimo de Soldado 1º. ○ En el uso de artillería será obligatorio estar a mínimo 300 metros del FOB y ser dos efectivos para operar. Solo se disparará a posiciones enemigas en las que confirmemos previamente que no hay presencia aliada o civil. También se usará la artillería para la destrucción de FOB's enemigos. 3.5 - Cuervo: ○ Helicópteros de la marina: Vehículos Aéreos únicamente utilizados para dar apoyo y transporte a la unidad de alfa, siendo la excepción cobra, que se podrá usar como apoyo a otras unidades, siempre que tengan mínimo un efectivo de la unidad de alfa. ○ Si hay solo 1 piloto disponible o activo , solo podrá manejar las aeronaves de Transporte, Drones, Cazas (de una sola plaza) y Little Birds. ○ En el caso de haber 2 pilotos disponibles, podrán pilotar todo tipo de aparatos incluidos los helicópteros de ataque y los cazas biplaza. ○ Para el uso de los cazas no habrá mínimo de infantería desplegados ○ Para el uso de los diferentes vehículos de Cuervo deberá estar autorizado por el mando de dicha unidad. 4. COMUNICACIONES POR RADIO 4.1 - Al entrar en el servidor, los efectivos de infantería deberán colocarse en la radio corta la frecuencia 51.1 y para los radio- operadores y/o mandos deberán establecerse como adicional en la radio larga la frecuencia 50 para comunicarse con el FOB y coordinarse con otras unidades. 4.2 - Los pilotos y tripulantes de carro deberán de estar en la frecuencia de su unidad, es decir, tienen prohibido estar en la frecuencia 51.1. Para contactar con los mismos se hara por la frecuencia de malla (50). 5. SANCIONES 5.1 - Se establecerá un sistema claro de sanciones y advertencias. Que conllevarán a castigos por el incumplimiento de esta normativa. Las sanciones serán meditadas a través de todos los moderadores de Liberation, haciendo que no haya ningún tipo de “favoritismo” u “odio” hacia las personas que puedan llegar a romper esta normativa. 5.2 - Las faltas graves no llevarán ningún tipo de advertencia, ya que estas se consideran incumplimiento no solo de la normativa de Liberation sino también de la de Omega. Por lo cual recordamos que todos somos compañeros y el respeto hacia los otros son las bases de Comando Omega. Los mando o responsable en ese momento deben informar de las faltas realizadas durante el despliegue en el servidor. Advertencias: Estará regulada por los moderadores del servidor. Puede ser dada por cualquier moderador o por cualquier responsable del servidor. ● Muy leves ● Leves ● Moderadas ● Graves En caso de la repetición continuada de cualquier tipo de falta podrá dar lugar a sanciones mayores. 6. ACLARACIONES 6.1 - Ningún mando tendrá derecho a obligar la forma de actuar de cierta manera a efectivos de otras unidades, es decir, el mando podrá dictar la orden a una unidad pero la misma unidad será la encargada de decidir si cumplir esa orden o no, cuando exista peligro para sus vehículos o sus efectivos. 6.2 - Cualquier conflicto que surja en el servidor deberá de ser informado a los responsables de logística. 6.3 - La utilización del ZEUS será solo para la solución de Bugs, nadie podrá utilizarlo para darse ventajas o perjudicar a personas que estén desplegadas, ya sea de administración o responsable de logística. 7.MODO ESPECTADOR 7.1 - Estos slots solamente podrán ser usados por Cbo1º o superior y por los integrantes de la administración de Liberation. 7.2 - No se puede hacer MG a los integrantes que se encuentran desplegados en los slots de Blufor dentro del servidor. 7.3 - El hecho de poner estos slots es para la corrección de errores de movimientos de unidad , a su vez se recuerda que para poner una sanción se debe de avisar y si el comportamiento continua se podrá avisar a los moderadores de liberation y estos valoraran el peso de la sanción y si es oportuna o no. 8. LISTADO DE VEHÍCULOS POR UNIDADES ● Uso de todas unidades: ○ M1025A2(UNARMED) ○ M1078A1P2 ○ M978A4 ○ M977A4 ○ M977A4(MUNIZIONI) ○ M1165A1 GMV Humvee ○ M1151A1 (GPK/M2) ○ M1240 (O-GPK/M2) ○ M1240 (O-GPK/M240) ○ M1240 (O-GPK/MK19) ○ M109A7A2 Avenger (Necesario el rol de AA para su uso) ○ M996A1 (M220A2) Humvee con TOW (Necesaria la instrucción de montadas para su uso) ○ M1078A1P2-B (O-GPK/M2) ● Vehículos Alfa: ○ BADGER IFV ○ BOTE DE ASALTO ○ LANCHA MOTORA CON MINI DISPARADORES ○ MK.V SOC ○ RHICC GREY ○ RHICC GREEN ● Vehículos Bravo: ○ M113A3 (M2)/(AMMO) ○ M2A3 (BUSK III) ○ M6A2 ○ M1132 (SMP/M2) ○ IFV PUMA ○ ROOIKAT 120UP ○ MTB LEOPARD 2A6M ○ LEOPARD 2A4 ADT ○ M1A2v1 Abrams (TUSK II) ○ M1A2v2 Abrams ○ M109A6 Paladin ○ M142 HIMARS ● Vehículos Cuervo: ○ Ala fija ■ Drones ● Dron Centinela ● MQ-9 REAPER ■ Alto tonelaje ● C-130J SUPER HERCULES ● C-17 GLOBEMASTER III ■ Caza ● F/A-18E SUPER HORNET ● F/A-181 Black Wasp ■ Cazabombardero ● A-10C Thunderbolt II ○ Ala rotatoria ■ Transporte ● MH-6M Little Bird ● MH-47E Chinook ● HH-60G PAVEHAWK ● UH-1Y Venom ● CH-53 SuperStallion ■ Carga ● CH-47F Chinook (Cargo) ● CH-53E SuperStallion (Cargo) ■ Combate ● AH-6M Little Bird ● AH-64D Apache ● AH-1Z Viper Normativa hecha por la administración de Liberation
  2. Normativa General Actualizado a día 28 de abril del 2023 Comando Omega es un clan de simulación militar, que a pesar de tener sus momentos divertidos, implica una seriedad y un comportamiento adecuado para garantizar el disfrute de todos a la hora de rolear. Por ello, las siguientes normas deberán ser respetadas en todo momento por todos y cada uno de los integrantes del clan. Normativa Básica General 1.0 - Aplicación: La presente normativa básica de roleo aplica a cualquiera de las partidas, ya sea Misión, Instrucción o Liberation. 1.1 - Interpretación del personaje: Una vez dentro del servidor, se deberá interpretar el personaje y rango que se ostenta. Esto implica por lo tanto, tratar a los superiores con respeto al rango. 1.2 - Continuidad del rol: Será obligatorio mantener el rol del personaje, desde que se 'despierte en base' hasta que se muera. Estará terminantemente prohibido hablar una vez muerto. En ese caso, se deberá salir del servidor antes y entrar a la sala "Enfermería" o entrar a la sala de "Unidad" del TS3, y allí ya hablar de lo que se quiera. 1.2.3 - Enfermería: Recordar que si se muere antes de las 23:00h durante la operación, se deberá esperar en enfermería equipado como anteriormente estaba para volver a ser insertado por la fuerza aérea Cuervo, será designado por Mando en el momento de dirigirse a la zona para informar a los efectivos. Recordando el punto 1.2 aunque se haya muerto, se roleará que has salido de enfermería después de un traslado médico a ella. Si se muere posterior a las 23:00h se deberá seguir el proceso del punto 1.2 anteriormente mencionado. Aclaración: Si se muere por cualquier tipo de bug o caída de conexión, se deberá contactar vía TS3 con el Zeus para informar del fallo y solicitar inserción de nuevo una vez dentro del servidor. Ya que no es un fallo del usuario. 1.3 - Equipación, armamento e inventario: En función del rango y especialidad, los instructores y/o mandos de cada unidad entregarán a los soldados una equipación y armamento determinado con opción a modificación con la listas que se entregan. Con el fin de igualar la simulación y favorecer una inmersión completa, queda terminantemente prohibido la modificación ya sea total o parcial de la equipación, armamento e inventario recibido sin permiso de los mandos de unidad. Deberá de estar aceptado en las listas de equipamiento de la unidad lo permitido por rango y territorio de combate. 1.4 - Faltas de respeto: Se permite el uso de la típica lingüistica castrense, bromas, entre otras cosas. No obstante, no está permitido las faltas de respeto dirigidas al ámbito personal de otros miembros del clan, ni tampoco el uso de lenguaje soez de forma constante, repetitiva y cansina. 1.4.1 - Toxicidad. Criticar o menospreciar a: unidades, mandos, formas de trabajop, etc. Crea una nube de toxicidad sobre toda la comunidad, creando malos rollos, ambiente inadecuado y no deja disfrutar al resto de miembros de una comunidad sana. 1.5 - Sanciones de rol y sanciones administrativas. Queremos trazar una clara línea de separación entre ambos tipos de sanciones. Una sanción de rol, puede ser interpuesta por un mando de unidad en caso de faltas de conducta dentro del rol. Este tipo de sanciones pueden incluir desde castigos roleados (quedarse en base, trotar, etc.) o degradaciones de rango. Las sanciones administrativas son de tipo más grave, interpuestas por Administración, y que suelen ser por motivo de faltas de rol continuas, faltas de conducta graves, etc. 1.6 - Uso de chat. Queda prohibido el uso del chat in-game. Éste sólo podrá ser utilizado con motivos de roleo por el Director de misión (Zeus) y su uso no autorizado conllevará sanción. 1.7 - Uso de slots. Queda prohibido el uso de slots in-game asignados a rangos o unidades específicas sin pertenecer a ellas. 1.8 - Asistencias. No hay asistencia obligatoria a las misiones, no obstante Administración se reserva el derecho de expulsar a aquellos miembros que no muestren interés o no den señales de vida en un tiempo considerable. Estas expulsiones también conllevan la pérdida de rango y especializaciones. Dado que al inicio en el clan ingresas a la Unidad Foxtrot, se deberán asistir a las instrucciones de unidad que se realizan martes/jueves o cualquier otro día que se organice, ya que de esto dependerá su avance y conocimiento en Comando Omega. Si no el efectivo será movido a la reserva excepto en casos extraordinarios que se avise con antelación. Teniendo en cuentas que si es justificado la ausencia, no habrá ningún problema. 1.9 - Uso de hacks y/o mods no autorizados. Damos tolerancia 0 ante el uso de hacks o scripts que alteren ya sea el cliente de juego o el propio servidor, conllevando a una expulsión inmediata y permanente. Por otro lado, los únicos mods autorizados serán nombrados en la siguiente lista: · Mods visuales (Colores, explosiones, humos y efectos) · Mods de audio (Sonidos de armas, vehículos, mejoras en general) · Mods de ayuda de FPS (Cambios en las configuraciones que Arma 3 no permite) Cualquier otro *MOD* no permitido en la lista y sin una aprobación anteriormente quedará sancionado con una falta grave. Con esta decisión la Plana de Mando confiará en todos los futuros miembros y actuales miembros de Comando Omega de un uso correcto. Si un miembro Omega no se siente seguro de utilizar un mod deberá contactar con el Cmte.Febles o Cpt.Seff e interrogarle si ese mod se puede utilizar. De esta manera no conllevará ningún tipo de falta. Para cualquier otro mod que añada pequeños complementos o sean mejoras que afecten al juego se deberán solicitar el mod en el apartado de "SUGERENCIAS DE MODS". Una vez en la categoría de sugerencias deberán seguir la plantilla para poder sugerir el mod, una vez enviada la sugerencia se tardará en un plazo de 48h a 72h para una respuesta concluyente. 2.0 - Derecho de acceso. Es humanamente imposible detallar todo lo que está permitido y lo que no, por ende Administración se reserva el derecho de acceso a cualquier persona ya sea externa o ya perteneciente al clan por cualquier otro motivo sancionable no expuesto en las presentes normas. 2.0.1 - Comunidad. Todo nuevo miembro de Comando Omega deberá saber, que *NO podrá permanecer a otra comunidad de Arma 3 de Simulación Militar mientras esté en activo. Una vez en reserva podrá entrar a otras comunidades sin ningún tipo de sanción dentro de la comunidad. Aclaración: Podrán permanecer a otras comunidad de Arma 3 estando en activo en Comando Omega que no roleen simulación militar en cualquier de sus ámbitos. Si se tuviese alguna duda sobre ello, deberán ponerse en contacto para comentar el caso al Cmte.Febles o Cpt.Seff. (Star Wars, Halo, Warhammer 40k, etc) 2.1 - Temas. Queda terminantemente prohibido hablar de temas conflictivos en el servidor y en nuestro servidor de TeamSpeak 3. Siendo prohibido hablar de temas políticos, religiosos o ideológicos. Este documento puede ser modificado en cualquier momento, por ello se recomienda su revisión habitual. El desconocimiento de una norma dentro del mismo, no te exime de una sanción aplicada por el incumplimiento de la misma. Normativa realizada por la Plana de Mando de Comando Omega